为庆祝《不要搞奇奇怪怪的建筑》杀青,我决定痛改以往污糟糟的文风,以刚正不阿的新面貌宣布这个消息。(仅限这一次)
今天我不想参杂任何本职工作的无脑宣传,更不想站在制片人高度大谈本片的意图。我不过有幸是这部电影的参与者,谈谈感想,并告诉大家一部影片从筹备到杀青的不易。
如果我记得不错,‘不要搞’从9月开始筹备,直至今天方才收官。期间剧本更换3次,修改更正数不胜数;演员挑选1个多月,百人试镜,卡斯铺了一大桌,精选5名主演;走访场地20多处,最终执拗地定在了上海经纬设计院;拍摄两周整,历经小寒大寒,几近不眠不休地度过了申城30多年来最冷的冬天。
第一次提醒各位,这只是一部微电影。
不用我多说,大家也能大致想象,这个过程中会有多少争吵,失落,烦躁。抱歉我无法充分表达这些负面情绪,但相信你们都有得到回报后自动屏蔽过程之痛苦的功能。这并非矫情,是5分钟前我从片场走出时的真切感受。
在片场,我只是一个不懂拍摄的小白,那就尽力做一个称职的观察者。我看到柯布凌晨两点在片场瞌睡又惊醒,看到查哈哈一条戏6遍不过时的倔强表情,看到林木森拿着保温杯踱步对词,循环往复。“为角色增肥20斤”不仅发生在好莱坞,也发生在‘不要搞’剧组。我从不认为一个人历经磨难达成目标是因为所谓的信仰,更多的是如《爱丽丝梦游仙境》中的国王所说“在开始的地方开始,一旦开始,就必须到游戏结束,方能停止。”
每个人都想看到巴别塔筑成,近乎魔怔,即使对手是分分钟给你个零下十度的上帝。
第二次提醒各位,这只是一部微电影。
回到这部影片的最初理念,其实只是简单的一句“我们要拍一部属于建筑设计师的微电影。”在挺长一段时间里,我觉得能说出这样抱负的只有两种人,一种是才华横溢的大咖,一种就是欠考虑的白痴。现在细思我窝在监视器后面所看的一场场戏,顿时恐极。大到场景情节,小到一个摆设,和我走访的多家建筑设计院相比,似乎并无差池,简直以假乱真。
这时我才意识到,这帮不属于以上两者之一的人,也许真的做到了。
说到这,回想了太多困难,却不想罗列了。杀人不过头点地,一秒钟的事儿。而‘不要搞’的杀青是一个过程。犹如我告诉你,你的手骨是金条,只有一块块地磨,一层层地锉,皮囊不再,真金尚存。
最后一次提醒各位,这只是一部微电影
一部见“微”知“筑”的电影
(图文来自视杰文化)